indienova.com/groups/post/100845
在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏吗?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的……学习做游戏跟学习任何其他的技能一样,需要付出一些时间和努力,需要遇到和克服一些困难,需要不停的磨练
indienova.com/u/maozhua/blogread/28767
配音的要求和故事片一样,适度的夸张又要精雕细刻,这些都要求配音是掌握一定成熟的技巧。……配音时气声是语言的重要手段,话筒可以把各种气声来表现,或意外震惊时的倒吸气,或悲伤无奈的长吁短叹,或议论安慰的窃笑低语……声音,作为环境渲染和气氛烘托的手段,对于游戏内涵的增强具有积极的意义
indienova.com/steam/game/538000
敬请期待后续第2弹之后的乐曲! 可以在特等席位观赏VR空间中展开的偶像演唱会舞台演出。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
正如THEMIND SWORD一样,或是一个非常慢速的游戏,这样玩家可以有时间去精确计算距离并最大化利用……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……所以道具可以像HADES一样有不同的派系,每个派系则有一个独特的风格去强化角色的动作或是属性
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
start=0这两个Udemy教程是我认为最值得学习的两个GameMaker付费教程:垂直卷轴射击和平台跳跃是两个最适合编程入门的游戏机制……,有六个能力各异的角色可以选(猜猜都有谁?)……像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击
indienova.com/steam/game/961510
魔理沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……把顺路捡到的蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!
indienova.com/steam/game/1262720
掌控回合制的战斗,开发新的技术,勇闯不断变化的遗迹,揭开过去的秘密吧!……随机生成的关卡,重复可玩性极高:您绝不会两次玩到一模一样的游戏。……超过100种物品:您可以拾取、制作和装备多种独特的武器、手雷和配件
indienova.com/game/master-of-pottery
游戏偏娱乐化地展现了制陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一定程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品……...● 自由分享 —— 玩家可以将制作好的作品导出发送给任何人或将获取的作品使用陶艺大师进行展示与欣赏
版本:Early Access
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